Völkerwissen
Völker

In den folgenden Unterseiten werden die Völker, welche sich vor tausenden von Jahren in Noxus niederließen etwas ausführlicher beschrieben. Man kann die Informationen einsehen, indem man auf die Umrahmten Namen geht.
↬ Caelus

Die Caelus werden im Volksmund auch als Menschen bezeichnet. Sie haben keinerlei Fähigkeiten, welche man als außergewöhnlich betitel würde, dennoch sind sie hoch angesehen und werden nicht weniger gut behandelt als jedes andere Volk. Sie sind technisch sehr affin und haben sich darauf spezialisiert die Fähigkeiten der Anderen mit ihren Erfindungen zu übertrumpfen. Man findet sie überall im Reich, aber am wohlsten fühlen sich Caelus in der Nähe von Städten oder Schlössern, umgeben von etwas weiter entwickelten Technologien. Sie gehen vor allem Berufen in der Forschung nach und sind meist intelligent. Ihnen fällt es leichter, sich Dinge zu merken, weshalb sie von manchen als abgehoben betitelt werden. Caelus sind gesellige Wesen, welche sich in Fachgesprächen gerne austauschen und aus denen der Ehrgeiz spricht. Fleiß und Zielstrebigkeit gehören zu den Eigenschaften, welche jedes andere Wesen an ihnen schätzt und bewundert.
Seltenheit
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↬ Nyx

Die Nyx sind engelshafte Wesen, welche Flügel besitzen und meist ein sehr reines und freundliches Erscheinungsbild haben. Diese Flügel sind für jeden unsichtbar, solange bis sich ein Nyx offenbart und sie sichtbar macht. Besonders typische Kennzeichen bei dieser Rasse sind helle Haut und besonders strahlende, blaue Augen. Sie können mit hinreichend Übung Lichtkugeln erschwaffen, welche für starke Verbrennungen sorgen können, wenn sie auf Haut treffen. Diese Wesen haben einen gerechtigkeitssinn, welchen man nicht unterschätzen sollte. Ein reines Herz und ihre Loyalität sorgten dafür, dass man sie meist der Garde angehören oder sich als Gesetzeshüter versuchen. Nicht selten ergreifen sie auch den Beruf des Heilkundigen, da sie in diesem ebenfalls die möglichkeit haben ihre Gutherzigkeit auszuleben. Nyx sind eher Einzelgänger, welche sich nur selten in Gruppen zusammenfinden. Sie kommen göttlichen Wesen am nächsten und werden von manchen daher beinahe verehrt.
Fertigkeiten
Lichtmagie
Seltenheit
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↬ Fhaune

Die Fhaune sind ein sehr naturverbundenes Volk und ihre Stärken liegen darin, mit dem Wald zu verschmelzen. Sie folgen einem sehr spirituellen Lebensstil und werden meist bescheiden und ruhig beschrieben wird. Faune besitzen die Gabe sich mit Tieren verständigen zu können und manche von ihnen sollen sogar das Wispern des Waldes verstehen können. Sie gehen Aufmerksam durchs Leben und haben einen Hang zur Besinnlichkeit. Aufgrund ihrer Art kommt es nicht selten vor, dass ein Fhaun den Weg eines Heilkundigen wählt oder sich dem Glauben verspricht. Für sie liegt die Kraft in der Ruhe und der Planung. Die Meditation wurde lange von ihnen praktiziert und die Technik verfeinert, wobei es Gerüchte gibt, die besagen, dass manche Fhaune erleuchtet wurden. Dieser Zustand ermöglicht es, die Grenze zwischen den Lebenden und den Toten zu überschreiten und als ein Orakel zu fungieren. Dabei ist die Kommunikation zur anderen Seite möglich.
Fertigkeiten
Tierflüstern
Heilen
Seltenheit
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↬ Valyrer

Nicht mehr viele Vertreter dieses Volkes sind am Leben, da sie mit der Zeit mehr oder weniger ausgerottet wurden. Die Valyrer sind schattenhafte Wesen, welche mit diesen eins werden können und für andere unsichtbar sind. Gleichzeitig können sie sich in dieser nebelhaften Form schnell fortbewegen, sodass man dies beinahe schon als teleportation bezeichnen könnte. Sie können die Schatten formen und sie nach belieben tanzen lassen. Da diese Fähigkeiten als unberechenbar und gefährlich angesehen wurden, sind Viele gejagt und vertrieben worden. Sie scheuen den Tag mehr als die Nacht und sind mit ihren Fähigkeiten erfolgreiche Jäger. Nicht selten lässt sich ein Valyrer von der dunklen Seite verführen und wird zu einem Gauner oder Betrüger. Ihre Fähigkeiten machen sie zu ausgezeichneten Beschattern und unauffälligen Genossen. Oftmals gehen sie der Tätigkeit eines Söldners nach.
Fertigkeiten
Schattenmagie
Seltenheit
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↬ Fae

Das Volk der Fae ist dazu fähig, die tiefsten Wünsche und Sehnsüchte von Wesen zu erkennen. Es ist eine Art des Gedankenlesens, was einen Blick ins Innere eines anderen erlaubt. Da die Caelus als einzige keinen Sinn für Magie haben können sie auch bloß diese wirklich mit ihren Illusionen täuschen. Bei jedem anderen Wesen verspüren diese bloß eine Art Anziehung, ihnen werden jedoch keine Bilder vorgegaukelt. Fae ernähren sich von den Seelen Unschuldiger, reiner und unschuldiger eine Seele desto nahrhafter ist sie. Daher nutzen sie ihre Kräfte um Unwissende in ihre Falle zu locken. Mit dem Aufnehmen der Seele durchläuft der Fae die Erinnerungen seines Opfers. Sie müssen eine Seele nicht vollkommen verschlingen und können den Prozess abbrechen, dies erfordert jedoch viel Übung und eine gute Ausbildung. In diesem Fall wird ihrem Opfer meist nur Energie gestohle und in selteneren Fällen Wesenszüge oder Erinnerungen. Aufgrund ihrer Fähigkeiten werden sie eher gefürchtet und meist als Sklaven oder Diener verkauft. Nicht selten trifft man im Badehaus auf eine Fae, welche den Lüsten ihrer Kunden nachgibt.
Fertigkeiten
Lesen
Illusion
Seltenheit
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↬ Vrykul

Ihr Volk meidet die anderen Wesen meist eher und sie verstecken sich hinter Masken, um ihr wahres Gesicht nicht zu zeigen. Denn ein Vrykul besitzt kein eigenes Gesicht. Er stiehlt das eines anderen Wesens und nimmt damit eine neue Persönlichkeit an. Nicht selten erhält dieser damit auch Erinnerungsstücke oder Wesenszüge des Gesichts, dass er gestohlen hat. Er übernimmt bloß äußerliche Merkmale, keine übernatürlichen Fähigkeitem. Es ist ihm nur vier Mal möglich ein neues Gesicht zu stehlen, jedoch kann er mit ein wenig Mühe auch vorher angenommene Gesichtszüge wieder hervorrufen und so zwischen seinen Masken wechseln. Man bezeichnet sie daher auch als eine Art Gestaltwandler, welche in ihren Gestalten die sie zur Auswahl haben limitiert sind. Da sie eher zurückhaltendere Wesen sind ist es schwer sie von den Caelus zu unterscheiden. Sie geben sich alle Mühe nicht aufzufallen und leugnen meist die Zugehörigkeit zu ihrem Volk, was sie zu Einzelgängern macht. So manch ein Vrykul hat sich mit seinem Fähigkeiten bereits einen Posten erschlichen. Sie neigen dazu die Masken für zwielichtige Geschäfte zu nutzen und sind daher eher Gauner oder Betrüger. Manch einer stellt sich selbst als Attraktion dar und ist erfolgreich im Schauspielgeschäft oder auf der Straße als Gaukler.
Fertigkeiten
Maskenmagie
Seltenheit
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↬ Xerath

Die Xerath sind ein sehr naturverbundenes Volk, welches sich eher im verborgenen hält und sich meist nur mit Vertretern ihres eigenen Volkes abgibt. Sie sind kriegerhafte Wesen, welche bei ihrer Geburt ein Seelentier erhalten. Dies wird meist über die Blutlinie weitergegeben, sodass Wesen mit dem selben Tier oftmals miteinander verwandt sind. Bis zu ihrem 7. Lebensjahr sind die Xerath den Caelus in ihren Fähigkeiten sehr ähnlich, ab da erwachen sie und spüren die Verbindung zu ihrem Tier besonders stark. Sodass es sie findet und beide Seite an Seite aufwachsen. Ein Xerath ist ab diesem Zeitpunkt dazu fähig die Form seines Seelentiers anzunehmen. Meist adaptieren sie dabei auch die Charakterzüge dieses Tiers, zumindest in einer leichten Form. Ihre Bindung ist so stark, dass sie sich blind verständigen können und den Schmerz des jeweils anderen fühlen. Sobald das Seelentier eines Xeraths verstirbt ist dieser von leere gefüllt. Dieser Prozess kann den Xerath selbst das Leben kosten, da er am eigenen Leibe spürt, wie es sich anfühlt zu sterben. Nach dem Tod des Seelentiers verliert der Xerath die Fähigkeit sich in dieses zu verwandeln.
Fertigkeiten
Gestaltwandeln
Seltenheit
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↬ Arukai

Die Arukai sind von den anderen Wesen gefürchtetes Volk, weshalb es nur noch wenige Vertreter von ihnen gibt. Sie werden oftmals mit den Noctae verwechselt, obwohl sich ihre Fähigkeiten stark unterscheiden. Sie müssen sich selbst eine offene Wunde zufügen, um aus ihrem eigenen Blut kleine Schmetterlinge zu formen. Diese können von einem Arukai kontrolliert werden und vertrocknen nach einiger Zeit. Sofern diese kleinen Wesen nicht kontrolliert werden, neigen sie dazu, sich an jegliches Wesen zu heften und dessen Blut zu saugen. Dieser Biss ist giftig und sorgt dafür, dass das Wesen seine besonderen Fähigkeiten nicht nutzen kann. Sofern ein Wesen von vielen Schmetterlingen zugleich gebissen wird, kann es sogar zu Tode kommen. Die Arukai haben nicht immer die Kontrolle über jeden einzelnen Schmetterling, was dafür sorgt, dass sie selbst von ihnen gebissen werden können oder Unschuldige in Gefahr bringen. Ihre Fähigkeiten werden gefürchtet und meist nur zur Folter oder Selbstverteidigung eingesetz, denn hinreichend viele Bisse sorgen für unangenehme Schmerzen.
Fertigkeiten
Giftmagie
Seltenheit
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↬ Noctae

Dieses Volk hat bereits früh begonnen sich auf Rituale und der Erfroschung des eigenen Körpers zu spezialisieren. Sie sind im Laufe der Gesichte zu sogenannten Blutmagiern geworden und werden bei den anderen Wesen eher gefürchtet. Durch eine natürliche Veranlagung sensibilisierten sie ihre Wahrnehmung und sind nun dazu fähig den Blutfluss Anderer zu spüren, den Herzschlag wahrzunehmen und mit einer guten Ausbildung können sie diesen sogar verlangsamen oder beschleunigen. Damit sind siedazu in der Lage ihre Opfer das Bewusstsein verlieren zu lassen oder sie sogar zu töten. Andersherum können sie mit der Erhöhung des Blutflusses dafür sorgen, dass der Körper sich erwärmt. Auch wenn sie keine heilenden Fähigkeiten besitzen sind ihre dennoch in manchen Fällen von nutzen, weshalb es einige Heilkundler unter ihnen gibt. Andere werden vom Königshaus als Waffen genutzt, um jeden zu unterwerfen, welcher sich nicht beugt. In diesem Falle als Garde oder Ritter.
Fertigkeiten
Blutmagie
Seltenheit
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↬ Dranei

Die Dranei gehören zu den Begründern des Reiches, ihre Wurzeln reichen bis in die Anfänge zurück. Dennoch sind sie heut zu Tage kaum noch vertreten und zu einer Seltenheit geworden. Ihnen obliegt es das Feuer zu kontrollieren und die Form eines der mächtigsten, feuerbändigenden Wesen anzunehmen, die eines Drachen. Es dauert, bis ein Dranei seine Verwandlung beherrscht, weshalb es zu beginn der Ausbildung zu unschönen Überraschungen kommen kann. Ihre Haut ist gegen Feuer immun. Seit langem wurde kaum ein Vertreter dieses Volkes mehr gesichtet, weshalb es eine umso größere Attraktion wird, wenn sich einer in die Stadt verläuft. Da ihre Fähigkeiten bereits in jungen Jahren entdeckt werden, werden viele dieser Kinder ans Königshaus verschenkt, in welchem sie eine Ausbildung erhalten und zu Schutze der Hierarchie dienen sollen.
Fertigkeiten
Wandlung
Feuermagie
Seltenheit
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